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custom firmware multiman
Tu te doutes bien que je t'en aurai fait part s'il y avait d'autres étapes, comme je le répète souvent aux "débutant prudents", on est pas des monstres sur GamerGen (dans la partie Underground PS3 en tout cas
La seule prévention à prendre, c'est de vérifier la signature MD5 du fichier PUP. Un lien sur comment vérifier la signature MD5 d'un fichier :
http://www.commentcamarche.net/faq/41-md5sum-verifier-l-integrite-des-telechargements
multiMAN n'est pas un fichier EXE, c'est bien un PKG (un homebrew à installer sur une console en Custom Firmware donc), c'est juste que tu as oublié de décocher la case sur sendspace qui est un hébergeur assez vicieux à ce niveau là.
La dernière version de multiMAN :
http://www.sendspace.com/file/mnka5l
Décoche bien la case où il y a marqué "Download with sendspace accelerator and get recommended offers.". Et dans l'archive tu prends le PKG indiqué comme "CEX", le reste tu t'en fiche.
C'est compréhensible, même si le topic :
http://www.gamergen.com/forums/custom-firmwares-ps3/a-lire-avant-de-poster-le-hack-playstation-3-et-vous-t289802.html
Est composé d'un minimum de mots "compliqués" et tout est explicité au maximum. Je comptais faire un "Lexique du hack PS3" depuis longtemps, mais de toute façon, même si je le fais, vu le peu de personnes qui font l'élémentaire effort de lire ce genre de topics, je sais pas si j'aurai la volonté de m'y mettre.
Oui, d'ailleurs c'est exactement ce que tu vas faire, tu vas remplacer le Firmware de la "Team SONY" (:mrgreen:), par le Firmware de la "Team Rebug". Plus sérieusement, c'est la version de Firmware qui importe, c'est tout, tu ne pourra pas installer un Firmware (ou Custom Firmware) 3.50 sur un Firmware (ou Custom Firmware) 4.21.
Et ne pas confondre la "version de Firmware" avec la "version de développement". Par exemple le Custom Firmware Rogero 4.50 v1.00. En rouge la version de Firmware, attribuée par SONY (donc ce Custom Firmware est basé sur le Firmware officiel version 4.50), en bleu la "version de développement" attribué par le développeur (ici Rogero).
Le Custom Firmware Rebug 4.46.1 REX Edition peut être installé directement (via XMB ou Recovery Menu) "par-dessus" n'importe quel Custom Firmware (inférieur ou égal à la version 4.46) et/ou "par-dessus" n'importe quel Firmware officiel (inférieur ou égal à la version 3.55).
Il n'y a pas plus de risques que tu te fasses bannir en Custom Firmware Rebug 4.46.1 REX Edition. En passant, PSN Tool (la dernière version) a été développé et testé officiellement pour le Custom Firmware Rebug 4.46.1 REX Edition. Si tu veux un homebrew qui fait exactement la même chose mais pour tous les Custom Firmware, tu as PSNope v1.5.
Au fait, le Custom Firmware Rebug 4.46.1 REX Edition est (de base) un Custom Firmware CEX. Donc il faudra (depuis ce Custom Firmware) que tu switch en mode DEX (si tu veux lancer des EBOOT.BIN debug). C'est possible (très facilement) avec la Rebug Toolbox. Par contre il te faudra la Eid Root Key de ta console (dump possible uniquement en CFW 3.55 CEX) et un dump de la mémoire flash NOR (ou NAND) de ta console (via multiMAN par exemple, il me semble que la Rebug Toolbox peut le faire aussi).
Une fois que tu as ton dump NOR/NAND version CEX, tu le converti en DEX (via la méthode CEX2DEX et la Eid Root Key). Au final tu devrai avoir à la racine d'un périphérique USB externe formaté en FAT32 :
eid_root_key.bin
CEX-FLASH.EID0.NORBIN
DEX-FLASH.EID0.NORBIN
Et ensuite tu pourra "switcher" à volonté entre DEX et CEX.
Réponse en première page du topic :
En gros tu t'imposes un faux dilemne complètement hors-sujet... Les ODE ne sont utiles que pour les PlayStation 3 "non-hackable". Or ce n'est pas le cas de la console de ta soeur.
La solution concrète est dans la cause du problème, ta soeur a fait une MAJ accidentelle et bien elle paie un professionnel entre 40€ et 80€ (je ne connais pas les prix exacts) pour lui downgrader sa PlayStatin 3.
Ensuite elle installe le Custom Firmware Rebug 4.46.1 LITE Edition (comme recommande ici) avec multiMAN 04.46.04 (dernière version à ce jour) et il n'y aura pa de problème.
Cela évitera de t'embrouiller à vouloir re-payer un ODE 100€ environ, alors que c'est une solution beaucoup plus compliqué et beaucoup moins avantageuse qu'un Custom Firmware.
Pour lancer tes backups PS3, le FAT32 est obligatoire. Pour lancer tes backups PS2, ils devront aller dans le disque dur interne de la PlayStation 3, donc tu n'as pas à t'en soucier. Pour les backups PS1, je ne sais pas si l'on peut le faire depuis un NTFS, mais dans le doute, reste sur FAT32.
Seul le contenu multimédia (vidéos, images, sons), peut être lancé depuis un périphérique de stockage en NTFS.
Pour RetroArch, il y a bien un "core" pour les jeux PS1, basé sur Mednafen, mais c'est obsolète de toute façon, je l'ai cité pour que tu ais toute les possibilités récentes. Je te conseille d'utiliser multiMAN pour les backups PS3 et PS1. Pour les backups PS2, suit le tutoriel que j'ai donné plus haut.